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五子棋為流傳許久的鬥智遊戲,在一各15 X 15 格的棋盤上,由兩人各執黑子白子進行一場搶五顆棋子連成一線的益智遊戲。
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遊戲競賽區:顯示目前已進行的比賽狀況,當玩家快連成五子時,將會有提示。
戰績顯示:顯示玩家雙方目前的資料及勝場、敗場、勝率等戰績,可以利用下面的按鈕決定是否顯示。
聊天區:玩家可以利用聊天區的輸入框進行打字聊天的功能。
按鈕區:可利用按鈕選擇投降、和局或者顯示隱藏戰績表及遊戲語音設定的功能。 |
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1.下手的順序以輪流的方式,先下手者執黑子,後下手者執白棋。
2.在棋盤上任一點,點一下滑鼠左鍵將棋置上。
3.按上面規則,先連成五子為勝。
註: 須雙方放子合計十五手後才能選擇投降,且斷線者視同投降。 |
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名稱 |
說明 |
簡易規則 |
兩人對奕,先下手者持黑子,後下手者持白子。 以輪流方式將棋子置於棋盤點上,先將五個棋子連成一線為勝。 當棋盤點都下滿棋子,則為和棋。 |
日式規則 |
兩人對奕,先下手者持黑子,後下手者持白子。 以輪流方式將棋子置於棋盤點上,先將五個棋子連成一線為勝。
先下手者(黑子)
1.三三,當下的棋,產生兩個三子連線,為敗。
2.四四,當下的棋,產生兩個四子連線,為敗。
3.長連,當下的棋,產生超過五子連線,為敗。
4.當五子連線時有上述情況為勝。
後下手者(白子)
則無上限定 |
國際規則 |
1.開桌時桌長執假先手,之後每局以輪流的方式假先手。2.開桌後:
a. 假先手將棋置於天元( 8 , H )。
b. 假後手能於天元一格內選擇置棋。
c. 假先手能於天元二格內選擇置棋。
( 以上三手排列後有26 種組合,稱 " 珠型")
d. 假後手可選擇交換成先手 or 繼續為後手,決定後後手自己著手。
e. 先手題出兩個著棋點,讓後手選擇。
f. 之後自由著手,之後規則同 「日式規則 」。
g. 本遊戲僅提供簡易以及日式兩種規則,並不包含國際規則 |
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先連成五子而不無犯規,則可多添一勝。被對方先連成五子,則可多添一敗。
和棋,則各計和棋一局。 |
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五子棋規則:成局點數 100 ~ 5000
開局&入局條件: 持有樂幣大於開局點數
扣點方式:輸贏點數即為開局點數
公點說明:
玩家每進行一局遊戲,該局獲得勝利的玩家將扣除贏得點數的15%做為該局遊戲的公點,輸家則無需支付公點點數。
由於遊戲屬性的關係,某些遊戲可能出現多個玩家贏點的情況,則贏點玩家均需支付公點點數,而此公點點數會在計算點數時預先扣除,因此玩家所看到的贏點點數係已扣除15%公點之後的結果 |
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成局點數 |
100 200 400 600 800 1000 2000 3000 5000 |
思考秒數 |
15 20 25 30 |
離局扣點 |
投降會依據成局點數扣點 |
其他設定 |
日式規則 |
點數需求 |
會依照當時設定條件提示 |
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